想必不少人都知道音游这个东西吧?(封面所有引用视频作者为【不分顺序】:凡绘、计较_、零_零-五_、晴朗sama、CiispD)

什么是音游?

音游,或者说“音乐游戏”、“节奏游戏”,玩家需要跟随音乐配合自己的视觉等方面完成游戏,对玩家的节奏感要求比较高。
你可以在音游中演奏音乐,比如jakads在iidx中即兴演奏(?

音游的历史

此处引用 萌娘百科 的原文

世界上第一款“类音乐游戏”是1978年发行的以实体游戏机为载体的游戏《Simon》:在Simon游戏中,设备上的按键灯会以随机顺序亮起并伴随着音效,此时玩家需要依照按键亮起的顺序和次数点击设备,成功之后进入下一组。这是在游戏核心机制中试图将音符、节奏等要素与指令相结合的最早的尝试。
1996年,索尼在PS平台发行的《Parappa the Rapper》(啪啦啪啦啪)是公认的世界上第一款音乐游戏:玩家需要根据游戏中的说唱音乐节奏结合UI提示,在恰当的时机输入相应的指令。虽然游戏的曲库并不丰富,UI也让玩家难以适应,但其凭借全新的游戏玩法,在全世界取得了近140万的销量。
1997年,KONAMI发行的《Beatmania》以前所未有的下落式玩法席卷全球,在全世界取得了百万销量。其1999年的续作《Beatmania IIDX》更是延续至今,目前已发行了29代,经久不衰。
阅读更多:音乐游戏(https://mzh.moegirl.org.cn/%E9%9F%B3%E4%B9%90%E6%B8%B8%E6%88%8F
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音游入坑的选择

音游的类型

目前,音游主要分四种机子上的,为:PC端(比如osu!来自萌娘百科),移动端(比如Deemo Cytus),街机(比如SDVX来自萌娘百科),掌机(比如Arcaea Switch上的版本){顺带一提,这边是真的不想找各种图了,所以引用。}
你可以根据你的设备情况进行选择。

音游的音符(NOTE)

正常有这么几种下落形式:

  • 纵向下落式(如Beatmania IIDX、Deemo、Project SEKAI 还是那句话,sega能不能让铺师死一死😢
  • 横向下落式(如太鼓达人、Muse Dash musedash一定不要玩taptap,因为被和谐了(bushi
  • 圆弧下落式(如Maimai DX、Lanota 你玩的不是maimaidx,是iidx,因为sega没有mama😅
  • 内-外填充(比如JuBeat 这个是真的难读谱woc😭
  • 戳泡泡 (osu! Welcome to osu! See u next time~)
    为什么没有phigros呢,因为我也不知道这个比算什么。

判定线/点与判定

判定线/点

音游中通常会有判定的地方,比如判定线,判定你击打音符的结果之类的啊。
有这么几种线——

  • beatmania、muse dash这种固定的判定线/点
  • phigros这种喜欢到处乱飞的判定线
  • jubeat这种框子
    根据你的适应程度决定选择。

判定

音游(这里举phigros为例)的判定可以是这样的:
玩家击打音符会产生这么几种结果:

  • perfect 完美
  • good 良好
  • bad 坏的
  • miss 丢失 小姐
    通常都是在规定的ms里击打音符所产生的。

结算

通常音游的准度(acc)、分数、combo数等信息会在结算页面展示,并且给你一个结果,比如什么φ,OMEGA啊,什么S/B/A/C/D/F/SSS之类的,五花八门。

音游列表

点我gogogo(萌娘百科)

附言

第一次写这种文,写的不好还请评论:(